Der neue Shooter „Den of Wolves“ von 10 Chambers, den ursprünglichen Entwicklern von „Payday 2“, verspricht eine spannende Mischung aus taktischem Gameplay und futuristischer Heist-Action. In einer Welt, die im Jahr 2097 angesiedelt ist, müssen Spieler in Vierer-Teams komplexe Raubzüge planen und durchführen. Dabei hebt sich „Den of Wolves“ durch seine tiefgehende Planung und die innovative Nutzung von sogenannten „Dives“ ab, bei denen Spieler in die Köpfe von Personen eintauchen, um wertvolle Informationen zu extrahieren.
Das Spiel, das sich derzeit in einer frühen Entwicklungsphase befindet, setzt auf die Unity Engine 6 und bietet eine neofuturistische Welt, inspiriert von dystopischen Visionen wie „Blade Runner“. Die Entwickler legen großen Wert auf Spielerfeedback, um das Design kontinuierlich zu verbessern, ähnlich wie bei ihrem vorherigen Erfolgstitel „GTFO“.
Ein zentrales Element von „Den of Wolves“ ist die sorgfältige Vorbereitung der Raubzüge, die weit über die aktuellen Genrestandards hinausgehen soll. Spieler müssen Ausrüstung und Informationen beschaffen, bevor sie in die actiongeladenen Missionen starten. Die Dives, die als komplexe 3D-Räume gestaltet sind, stellen eine besondere Herausforderung dar und erfordern schnelles Denken und Geschick.
Obwohl das Spiel noch einige technische Schwächen aufweist, wie die fehlende Schattendarstellung der Figuren, überzeugt es bereits durch seine markante Weltgestaltung und den dynamischen Soundtrack von Simon Viklund. Die Entwickler von 10 Chambers haben ambitionierte Pläne, doch ob „Den of Wolves“ an den Erfolg von „Payday 2“ anknüpfen kann, bleibt abzuwarten. Gamer dürfen gespannt sein, wie sich das Spiel im weiteren Entwicklungsprozess entwickeln wird.

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