Tomb Raider: Angel of Darkness, veröffentlicht 2003, gilt als der Tiefpunkt der legendären Spieleserie um die Archäologin Lara Croft. Das Spiel, entwickelt von Core Design, sollte mit einer neuen Engine und innovativen Spielmechaniken frischen Wind in die Reihe bringen. Doch trotz ambitionierter Ansätze, wie Schleich- und Rollenspielmechaniken sowie einer düsteren, erwachsenen Geschichte, scheiterte das Spiel an seiner Umsetzung.
Ein zentrales Problem war die Steuerung. Die Entwickler erstellten zunächst die neuen Animationen und programmierten erst danach die Steuerung, was zu einer unhandlichen Spielerfahrung führte. Lara bewegt sich träge, und die Sprungmechaniken sind unzuverlässig. Diese Probleme wurden durch das lineare Leveldesign verstärkt, das im Vergleich zu den Vorgängern weniger anspruchsvoll war.
Auch die Kämpfe litten unter schlechtem Design. Das automatische Anvisieren von Gegnern führte zu chaotischen Kameraeinstellungen, und das Stealth-System erwies sich als überflüssig, da Gegner leicht zu besiegen waren. Die Story, die Potenzial hatte, verstrickte sich in Plotholes und ließ viele Fragen offen.
Ein weiteres Manko war das Rollenspielsystem, das Lara durch absurde Aktionen stärker werden ließ, ohne dass diese Fortschritte konsistent blieben. Trotz all dieser Mängel ist es bemerkenswert, dass das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde, da die Entwicklung von Anfang an von fehlender Vision und Zeitdruck geprägt war.
2025 soll Angel of Darkness im Rahmen einer Remaster-Trilogie von Aspyr Media eine zweite Chance erhalten. Geplant sind unter anderem eine freie Kamera, eine überarbeitete Steuerung und ehemals gestrichene Levels. Auch die Sprungmechaniken und das offene Gebiet in Paris sollen angepasst werden. Ob die Neuauflage jedoch die grundlegenden Probleme beheben kann, bleibt abzuwarten. Für Fans der Serie könnte das Remaster dennoch eine interessante Gelegenheit sein, die ursprüngliche Vision des Spiels neu zu entdecken.

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Ich weiß noch damals als 13 jähriger total heiß drauf gewesen. Und dann: der erste WTF-Moment meines Lebens. Und viele davon 😅